2%の確率で更新されるひーとの日記
2パーくらいで更新されます

夏は暑い

夏コミが終わってブログの存在を思い出す。


メイドインアビス面白いからみんな見ような!

FGO

実はfateグランドオーダー始めてしまいました。


ゲーム自体はそんなに面白くないんですけど
キャラクターに愛着湧くのがホンマ恐ろしいゲームだなって思いました。

⊂((・⊥・))⊃

バンダイTCGも終焉の銀河してるし新しいなんかはじめたいが、特にブログで書くこともないという。
Twitterで済んじゃうしなぁ。


まあ新しいミニサイズじゃないガンダムTCG出るまではほとんど更新されないでせう。

スパロボ

放置しすぎてた。スパロボクルセイドやろうかと思ってたんだけど出来が悪くてなぁ・・・。



とりあえずやった感じは万丈、ジュドー、舞人の3強でその下にアンジュと宗介って感じ。
宗介はジュドー以外には相当強いんだがジュドーにケチョンケチョンなのでちょっと落ちる。
スパロボクルセイドはとりあえず「9国ヤマトを使うか使わないか決めてからデッキを組む」ことが重要。
万丈が無限に回復+相手を休息状態にする以上ゲームを決める手段がヤマトかキャラ宗介しかない。

万丈のサンプルレシピ
http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201705/1494291108.html


いかにヤマトを着地させるかのレースを制するにはマイトガインでブーストするのがいいかもしれない。
基本的にはジュドー相手には5ターン目にロボットで9国ヤマトをサーチ。
ジュドー効果で舞人を捨ててブースト。
2ターンテキトーにお茶濁して新たなる航海へでGに溜め込んだヤマトでゴー。

スパロボレビュー2

次は赤のトップエース。青に比べると回りくどいのにそんなに強くないカードが多い。


・兜甲児(マジンガーZ)
スターターの兜甲児。
剣を1ターン早く出せる。捨てた手札はユニットが殴れば
チャラにできていいじゃんいいじゃん。そんな風に思っていた時期が俺にもありました。
相手がジュドーだった瞬間にハンドがもたなくなる。
裏もサイズが超サイズになるので強いかなって思ったら4国なせいで
ZZの全除去の対象範囲。あびゃー。


・兜甲児(マジンガーZ)
こっちは本国めくって剣だったら召還する甲児くん。
トップエーステキストはこっちのほうが強い。
しかし裏のマジンガーがなんとも貧弱。あちらを立てればこちらが立たず。
基本的に赤いダイナミックの連中はこういうので
ジャンクヤードにRのリアニメイトできるグレートマジンガーを送り込むのがメイン。
相手のエースがジュドーだった場合にはなにかしらの追加ドローしたあとに
グレートマジンガーを捨てるのが板。赤は青の量産型F91なみにグレートマジンガーが必須。
ただ5国必要なのでクロスアンジュにはもちろん間に合わない。


・剣鉄也(グレートマジンガー)
戦闘のプロ。格闘無いやつは出撃できない。相手の格闘を0にする。
一見即攻デッキに強そうなんだがクロスアンジュの連中はアンジュのテキストで
格闘が1増えてしまう。つまり出撃してくる。悲しい。
そしてこのカード、裏面があまりにも弱すぎる。おそらくトップエースの裏面で最弱なのではなかろうか。
場に出てしまうとエース3ほぼバニラ。基本的にプロの表でマイナスして
コイツをプレイというまどろっこしいことをするはめになるだろう。裏がもう少し強ければ
かなり強いトップエースだったのに残念。


・流竜馬(ブラックゲッター)
真打ち登場のようなテキスト持ち。早だしは許さんぞー。
基本的にスパロボ同士だとトップエースの早だしくらいにしか使わない。
表面はあんまり強くはない。問題は裏のブラックゲッター。
さすがにテキストがバグ。使いやすいお手軽全体強化なので
クロスアンジュデッキのフィニッシャーにピッタリ。
またブラックゲッターは種類がやたらあるうえにどれも強いので
武装変更で戦闘を有利に進められる。こんだけ強いなら
エース無しのブラックゲッターはいないんだろうなーと思ったら普通にいた。
なんでいんだ。


・神勝平
Gセットするたびに回復というなかなか古風な感じのトップエース。
テキストもキャラ破壊で裏になりやす・・・ってなんで6国必要なんや。よ、弱すぎる。
裏はわりとド派手なテキスト・・・なんだがドローって書いてあるね。
完全に孔明からの手紙受け取った周瑜 みたいになる。
「天は何ゆえザンボット3を地上に生まれさせながらジュドーまで生まれさせたのか・・・!」


・旋風寺舞人(マイトガイン)
相手のトップエースがジュドーでもアドバンテージが取れるというただそれだけで強い。
赤のトップエースではアンジュの次に強いだろう。
裏面のマイトガインもそんなに悪い感じではない。
テキストが自軍ダメ判なのがちょっと気になるところだが。
勇者を活動状態にできるテキストもそれほど悪くはないしね。
メタルのマイトガインはスパロボで一番強いバウンスなのもグッド。


・アンジュ(ヴィルキス)
スパロボクルセイドにおけるジュドーとタメを張る赤の最強トップエース。
まず書いてあることがトップエースのくせに盤面に干渉しすぎる。
全体パンプはいろいろとあかん。天使と竜の戦いと
三色融合弾はこいつらのためあるようなもの。
出撃する時は量産型F91、天使と竜の戦い、三色融合弾を考えて出撃しよう。
きちんとプレイできればアンジュ側が有利になるはず。
個人的にはパラメイルフル投入よりも相手が三色融合弾など使ってくるのを前提にして
ブラックゲッターやグレートマジンガーなどで骨太な感じで作るのがいいと思う。


・沖田十三
相手にコマンド使わせないマン。
しかしデッキをほぼ宇宙戦艦ヤマトで構成しないと裏になれない。
裏にしたいならデッキ構築が死ぬほど難しくなる。さらにアンジュや
流竜馬は気にせず打ち消し上等でコマンドをプレイしてくるだろう。実に悲しい。
刹那もそうなんだが、投げつけて1ドローは
強襲のないスパロボクルセイドでは非常に強力。そう、強力なはずなのだ。
相手トップエースがジュドーでなければ・・・。


赤はやはりアンジュと舞人が強そう。

プロフィール

ひーと 

Author:ひーと 
「おれはもう、マジックはしない!!デュエルなんかまっぴらだ!!」

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