ひーとの日記
忍の争いは修羅の地獄ぞ

ファイアーエムブレム

ドレッドノートと並行して始めちゃいました。
結構さっくり遊べて、ゲームとしてそこそこ楽しいのでオススメです。
とりあえずアズールデッキと暗黒竜と光の剣の2つを作ろうかなと思ってます。
ドーガ好きなんだけどマリクが強いせいでわりと悲しいことになってる説ある。

OGレビュー3

残り。赤と紫。


・SRX(ドミニオンボール)
なんかやたら使いやすいキャラサーチ。SRX限定とはいえデッキから直接サーチの
常時テキストはなかなか。
ただSRX見てていつも思うけど、コイツらってキャラクター複数セットくらいしか
やることないんじゃないかって気がする。
ビッグオーがいる世界線ではサイズでドヤられてもなんだかなーって感じではある。


・ビルトビルガー&ビルトファルケン
ゼオラがずいぶん使いやすくなった。
こいつ単体で見ても悪くないし、フェアリオンコンビのコピー先としてもなかなかいい感じ。
改造がすごいまどろっこしいことになってるけど、テキストの強さ考えたら仕方ないのか。


・フェアリオンコンビ
教導隊コピー超人。
戦闘修正もコピれるので、なんかいろいろ悪さはできる。
プロジェクトTDに入れるといきなり弾けてハイペリオンになったりして面白いw


・アステリオン、アルテリオン、ハイペリオン
ザ・マトリョーシカ。段々でかくなっていく。
タイミングが配備なのでキャラセットしやすい。なので真打ちに対しての耐性は高め。
ハイペリオンがボスなんだが、昔のサイバスターにパンプテキストがついた感じ。
うまくバウンスが決まるとサイズはものすごいことになっちゃうぜってヤツ。
アイビスがいないと多少決めにくい。


・アウセンザイター
赤いけどデータコインがあるとすごいことになるヤツ。
流石に書いてあることがアホすぎてタッチ赤したくなるくらい強い。
赤黒データコインは考えてないけどそこそこ強いと思う。


・コスモリオン・トロンベ
死んだらGになる物体カード。かなり強い。
あ、むしろコイツからアウセンザイターにつなげばいいのか。


・サイバスター
すごく・・・ジンオウっぽいです・・・。
昨今の攻撃力過多な感じのクルセイドにはありがたいカード。
中盤でも腐りにくいのも○。個人的にはすごい好きなテキスト。


・サイバスター(アカシックバスター)
なんか期待してたアカシックバスターっぽいテキストではないけど
便利だから、まぁいいか的なヤツ。エースないサイバスターってだけでイケメン。


・サイバスター(精霊憑依・真伝乱舞の太刀)
でかいうえにテキストがやばいサイバスター。
戦闘ダメージもとんでもないことになるのでプレッシャーが半端ない。


・レオゲイラ
お前毎回便利系テキストだな。いや便利なのは好きだよ。
ブーストあるしな。便利。うん。


・リューネ・ゾルダーク
なんかものすごく強くなったオズマ・リーって言われるとなんかあんま強い気がしない。
マイナスを逆転するテキスト自体は強いと思うけどね。


・エリック・グレゴリック、ズネロ・ホネーガ
なんつうか完全に世紀末。ヒャッハー。
エリックはゴミだけどズネロの方は何気にテキストがやばい。


・星への翼
上も下もクルセイドではなかなかできないことをやってくれるので個人的には好き。


・才色兼備
黒で使った方が個人的には強いと思う。息切れしない破壊無効って聞くとなんかよく見える。
タイミングが多少弱いのが玉にキズ。
上のテキストはZちゃん相手にはありがたいテキストなのでダイナミックが出たら必須になると思う。

OGレビュー2

いつもどおり黒から。


・フリッケライ・ガイスト
アリエイル・オーグサーチのフリッケライ。
ATXに入れるのが丸いっぽいけど、コイツの武装変更先がイマイチなので
アリエイルのテキストでさっさとアルトアイゼンかヴァイスリッターに
入れ替えてしまうのがいいだろう。一応名前がフリッケライなので昔のと合わせれば
バルトール事件で早出しできることは覚えておこう。


・フリッケライ・ガイスト&アルト・アイゼン
どーにもテキストが地味。サイズで押すにしてもATXにはもっとでかいヤツがいる。
コイツ自体のテキスト起動が一回何かしらを挟まないといけないのもイマイチ。
ATXは名称関係ない入れ替えも豊富なため
「エース1のわりにはでかい」ことを活かさないといかん。いかんのだ。
つまりいかんともしがたい。


・FDXチームの皆さん
正直ドローのゲシュテルベンだけテキストがやけに強いのとリェータ機が悪くないので
必然的にゲシュペンストデッキにFDXを足していく構築になるだろう。
そもそもキャラが漫画絵なので浮きまくってる感があるが。
なんとも需要がなさそうな連中である。


・ダイゼンガー
データコインのボス。
データコインは最後の詰めになるユニットがグルンガスト以外いなかったのが悪かったのだが
今回ダイゼンガーを手に入れたことで相当デッキがまとまった。
武装変更させないテキストもさることながらマイナステキストもプレッシャー十分。
相手のコインも参照するのでフラグコインデッキなんか相手はただのいじめ。
参式2号機からのサーチが強力。
さらに武装変更が参式なので今まで強いには強いが、デッキに入れるには
戸惑ってしまった素のグルンガスト参式も気軽にデッキに入れられるようになった。グッドカード。


・ガンエデン(フォロー・ザ・サン)
いや、確かにイルイ・ガンエデンをボトっと落とす感じの攻撃使うけど
本当にボトっと落としてチップ出すとは思わなかった。わりと原作再現できてますね^^


・ザムジード(精霊憑依)
なんかテキスト公開時から見るとやったら強くなったザムジード。
流石に相手のユニット全滅もありえる超火力なうえに超硬い。カッチカチやぞ!
テキストが多少フィズりやすいので、それをケアした対象指定が
状況によっては必要なことは覚えておこう。


・ヴォルクルス教団の皆さん
なんかすごい合計国力を上げる連中。イマイチ噛み合ってない感があるけど
ボランゾルンと終末の黙示だけ強いので、なんかできないか考え中。


・GAN!GAN!GIGAN!
データコインにはありがたい精神コマンド。
ドローと回復両方とも欲しかったところ。
回復なのでサイドにも入れやすいのがグッドだ。


・ザムジード・ポゼッション
足回りからフィニッシュまで幅広くカバーできるナイスカード。
幸運なのでミオでスンナリプレイできるのもストレスフリー。強いぜ。

OGレビュー

OGレビュー。スターターからやっていこうか。


・アルトアイゼン・リーゼ
改造の値がやたら派手なアルトアイゼン。
スターターのカードはほぼスターター専用なので他のデッキに出張するのは無理。
その分、やれる仕事と担当場所は各々のカードで分かれている。
テキストは強いんだがエースが2なのが惜しい。
主な仕事はズブい今回ヴァイスリッターの展開サポートだろう。


・ヴァイスリッター
ヴァイスリッターのくせにやけに格闘がマッシブなヤツ。
回復量がなかなか馬鹿にならない。
交戦でも回復するのでアルトアイゼンで当て逃げ回復もできる。
射撃も4と乱暴な数字に変身できるので鋼龍戦隊の強みと言えるユニットだ。


・龍なんとかさん
いつも持ってた高機動が高速戦闘になってるヤツ。
なんか強そうなテキストだけど1弾サイバスターに毛の生えたレベルと言われると弱く感じる。
エースも2と重たい。


・虎龍王
相方と違って、こっちはエースも軽いし仕事もキッチリしてるできるタイガー。
とても強くて丈夫です。
8枚シリーズだが、揃うと逆エリアの相手も破壊できるのでプレッシャーをかけやすい。


・ダイゼンガー&アウセンザイター
鋼龍戦隊のボス。
エースもないし飛び出しも便利なOG版のマジンカイザー&真ゲッター。
しかもあっちと違って飛び出てきたら相手のユニット1体轢き殺していく謎生物。
ダイゼンガー刃馬一体で回収できるのも強い。


・爆雷符
グラビティブラストがなんかいろいろ便利になったらこうなりますって感じ。
いや便利すぎでしょ。


・SRX
見た目で鋼龍戦隊の面汚し枠かと思ったら意外とやれる子。
飛び出し系なので息切れ防止としてはかなり使いやすい。


・アンジュルグ
ユ、ユウグランチャーだー!
ユウグランチャーも今だとこんなに強くなるんですって感じのカード。
いくらなんでも強すぎである。


・SRXチーム
なんか2枚置いて真打ち相手に頑張ってくださいねwwwwww
って公式に煽られてる気がしますよ?
つーかSRXといい、なんで防御ステップなんだ?


・ラミア・ラヴレス
流竜馬が今の時代に通用するのかという気がせんでもないが
入れないとカードが足りないので、入れますよね。ええ。


・アヅキ・サワ
強すぎ大問題。基本ダイゼンガーコンビを持ってくる機械。
2回くらい起動されると流石に目眩がする。


・サイフラッシュ
鋼龍戦隊はこういう縛りきついけどリターンでかいカードあるから好きだよ。

鉄壁

http://www.carddass.com/crusade/cardlist/decksrc/201506/1434554602.html


ザムジードだけでよかった説ある。ただ鉄壁使うならどうせならガッデスも使いたい。
武装変更元の優秀さでザムジードの方が強いんだけどな。

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ひーと 

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